Nom : Kadaj
Surnom : Shuuen
Âge : Adolescent
Taille : Environ 1m80 (+20/ ?/ ?/200/0%)
Poids : n/B (+30/ ?/ ?/200/0%)
Nature : Ambigüe
Comportement : Enigmatique
Avatar : Ancêtre (10)
Essence : Primordiale
Paradigme : n/B
Aura : Nexus Altéré
Exaltation : Infernale (Ancien Solaire de la Caste de Minuit)
Concept : Oeil de la Tempête
Sang : Chaosien
Natif des Terres Primitives
Karma Bon : +40
Génération Vampirique : 2 (Diaboliste)
-- Statut : Maître du Semblant --
Masque, Prince de la Maraude (Les Sans-Noms)
Danseur
Usurpation : Nae'blis (Réprouvé)
-- Stats, Kadaj (et Formes) --
• Vie : n/B (+0/20/100/200/Eon)(%)
• Force : +90 (+20/0/0/100/Eon)(%)
• Combat : + 190 (+20/0/0/100/Eon)(%)
• Endurance : +120 (+10/30/100/Eon)(%)
• Agilité : +130 (+10/0/0/100/Eon)(%)
• Psyché : +80 (+0/30/50/100/Eon)(%)
• Quintessence : n/B (+0/30/50/100/Eon)(%)
• Entéléchie : 10
• Essence : 10
• Connaissance de la Mort : 80
• Réserve de Vitae : 120 (Protégé de la Malédiction de Caïn par la Déesse Shybin)
-- Savoir, Kadaj --
- Art du Combat Armé (Libre, Escrime, Médiéval) (Spécialisation : Souba) (Maître)
- Art du Combat à Mains Nues (Maître)
- Art de la Mort
- Altération de la Toile par la Réalité Eidétique
- Autodidacte Martial (Libre) (Styles & Techniques Avancés)
- Algorithmes Incantatoires (Avancé)
- Connaissance des Lois relatives au Cosmos & au Chaos
- Carte des Ombres
- Cercles de Puissance (Initié)
- Cercles d'Invocations Antiques
- Communion Spirituelle (Goëtie)
- Connaissances Infernales :
Premier Cercle des Connaissances Obscures : Les Opalins
Second Cercle des Connaissances Obscures : Les Saphirins & Les Azurins
Troisième Cercle des Connaissances Obscures : Les Safrans & Les Ambres
- Disciplines Physiques
- Energie Quantum
- Goëtie Théurgique
- Manipulation de la Magie Vulgaire & Dynamique (Initié)
- Maître de la Providence
- Occultisme & Esotérisme (Avancé)
- Piliers Matérias Souverains
- Roue du Destin
- Schèmes (Initié des Grandes Loges Nomoï)
- Science du Géostigma
- Science de la Nomenclature des Lois Fondamentales
- Science des Arcanes Majeures
- Voies du Logrus (Avancée)
- Voies de la Marelle (Avancée)
- Voie de l'Epeire (Avancée)
- Voies et Rites de la Grande Enosh
- Voie du Warp (Psychomancie >nv5)
- Thaumaturgie (Avancée)
- MaleFeu
-- Compétences, Kadaj --
.Métamorphose Avancée :
- Formes Naturelles :
0. Forme Humaine (Kadaj)(l'Epée)
1. Forme Chaotique (Sephiroth)(La Justice)
2. Avatar (Tempête Réalitaire)(Le Jugement)
- Formes Avancées :
3. Forme Primale (Indéfinissable)(Le Diable)
4. Forme Sublime (Sephiroth, Seraphin)(l'Arcane sans Nom)
5. Forme Unitaire (Entité Parfaite)(Le Monde)(Matrice)
- Marelle :
Marelle Originelle
Marelle Accélérée
Marelle Cérébrale
Marelle Tridimensionnelle (Joyau du Jugement)
Marelles Brisées
- Les 4 Marelles :
Sol-na Reg'th
Rebma
Tir-na Nog'th
Kolvir
Atout de la Pavane (Melekin)
- Marelles Elementaires :
Feu
Eau
Terre
Ciel
Nouvelle Marelle
Marelle Personnelle
l'Influence
Ombre des Marelles
Image de la Licorne
Spectres de la Marelle (Réssucités)
Marelle des Possibles (Corwin)
.Marelle de Réalité Providentielle :
Perception/Manipulation/Manipulation Narcissique/Contrôle/Contrôle Narcissique
Pouvoirs :
Sang d'Ambre
Empreinte de la Marelle
Marche en Ombre
Recherche par la Marelle
Descente aux Enfers / Voie Royale
Chevaucher les Ondes de la Marelle
Manipuler les Probabilités
Marche en Ombre / Changement des Objets d'Ombre
Parcourir la Marelle en Esprit / Vision de la Marelle
Défense par la Marelle (Intérioriser le Signe)
Projeter un Champ Temporaire de Marelle
Englober la Marelle
Irradier l'Énergie de la Marelle
Projeter un Champ Étendu de Marelle
Pister un Marcheur d'Ombre
Camouflage de la Marelle
Vision Améliorée
Extensions de la Marelle
Magie de la Marelle
Créer des Artefacts de la Marelle
Projeter un Champ Temporaire de Marelle / Exorciser les Fantômes de la Marelle
Évoquer un Fantôme de la Marelle
Édition d'un Fantôme de la Marelle
Voir par la Lentille de la Marelle
Percer par Delà le Voile du Temps
Téléportation
Téléportation Avancée
Manipuler les Probabilités / Poches d'Ombre
Manipuler les Probabilités + Modeler / Effacer une Ombre
Portail d'Ombre
Meta-Manipulation d'Ombre
Créer une Boucle d'Ombre
Créer une Forteresse d'Ombre
- Logrus :
Logrus Allégorique
Logrus Familier
Logrus Incontrôlé
Reflet du Prime-Logrus (Prisme)
Logrus Figés
Image du Serpent
Sorcellerie Interdite
Spectres du Logrus (Réssucités)
Atout de la Vengence
Maître du Vide Inanimé
Pouvoirs :
Sang du Chaos
Empreinte du Logrus / Invoquer le Signe du Logrus
Stocker les Puissances des Arcanes
Vision du Logrus (à travers le Signe)
Invoquer / Contrôler des Extensions du Logrus
Façonner les Extensions du Logrus
Vision du Logrus / Extensions Magiques
Magie du Logrus
Défense du Logrus / Bouclier de Pouvoir
Armure du Logrus
Maîtrise d'Ombre
Façonner les Ombres
Créer des Passes
Méta-Manipulation d'Ombre
Ajustement des Flux du Logrus
Invoquer le Chaos Primordial
Contrôler le Chaos Primordial
Façonner les Extensions / Conduire l'Energie du Chaos Primordial
Eclairs de Chaos Primordial
Invoquer / Lier des créatures du Chaos / Créer des Artefacts du Logrus
Conjuration par les Extensions
Serviteurs-extensions du Logrus
Partition d'Extensions
Segments Additionnels
Invoquer / Lier des Créatures du Chaos (1hr/pt)
Extensions Magiques / Lier des Démons
Lier une Personne
Lier des Artefacts
Méta-Manipulation d'Ombre /Lier des Ombres
Lier des Pouvoirs
- Spirial :
Envol de l'Âme
Rituel de la Toile Ethérée
Atout de l'Epeire
- Abysse :
Contrôle/Protection/Invocation
.Combinaison Abysse-Métamorphose :
Forme Ignée
Forme Glacée
.Avancé :
Corruption des Atouts
Manipulation du Temps
Infliger le Pouvoir des Abysses
.Combinaison Abysse-Atout :
Atout Vivant
. Abysse Exalté :
Arrêt Temporel
Portail Abyssal
Pouvoirs :
Corruption de l'Abysse
Protection contre l'Abysse
Défense Abyssale
Manifestation Abyssale
Infection par l'Abysse
Déplacement au sein de l'Abysse
Vision Abyssale
Ouvrir une porte sur l'Abysse
Stockage d'Objets
Tunnel Abyssal
Portail Abyssal
Invoquer les Mignons de l'Abysse
Voile Abyssal
Néant Abyssal
Façonner Ombre
Appeler l'Abysse
Invoquer une Tempête de l'Abysse
- Prisme :
Utilisation/Sceau/Lien/Création/Protection/Assimilation
.Combinaison Prisme-Métamorphose :
Forme Ténébreuse (Disparition)
Forme Lumineuse (Apparition)
.Perception Avancée :
Intégration/Appropriation/Extension/Création Illusoire
.Combinaison Métamorphose-Prisme :
Ubiquité
.Perception Exaltée :
Espionnage/Piège
- Grand Art des Tours d'Atout :
Détection d'Atout
Défense par Atout
Identification du Contact
Identification par Atout
Auto-Identification
Division d'Atout
Lien d'Atout
Brouilleur d'Identification
Blackout
Camouflage d'Atout
Blocage d'Atout
Redirection d'Atout
Double-Appel d'Atout
Contourner le Blocage
Activation Instantanée / Répondeur d'Atout
Espionnage par Atout
Identification par Atout / Détection d'Espionnage par Atout
Identification par Atout / Recherche par Atout
Sécurité / Subterfuge d'Atout
Portail d'Atout
Filtre d'Atout
Canaliser l'Énergie
Changer la Perspective
Piège d'Atout Impromptu
Recul par Atout / Création d'une Boucle d'Atout
Poches d'Atout
Lien d'Atout
Combinez des Scčnes
Dessiner un Pouvoir
Double-Appel d'Atout
Utilisation d'Atout Éloigné / Chaîne d'Atout
Image d'Atout Déguisée
Appel Déguisé
Espionnage par Atout
Espionnage par Atout Avancé
- Art des Atouts :
.Les Quatres Mondes :
Le Monde des Deniers
Le Monde des Epées
Le Monde de la Coupe
Le Monde du Bâton
Le Tarot Primal
- Pouvoirs :
Croquis d'Atout
Créateur Novice d'Atout
Création d'Atout
Sculptures d'Atout
Divination par Sculptures d'Atout
Magie d'Atout
Création de Casier d'Atout
Casier d'Atout Amélioré
Atout Illusoire
Discerner une Signature Psyché Inconnue
Atout d'Aveugle
Atout Personnel
Créer un Atout Enregistreur
Transport Rapide
Recul par Atout
Activation Rapide / Croquis Rapide
Activation Instantanée
Souvenir d'Atout
Utilisation d'Atout Éloigné
Initié de l'Image Véritable
Atout à Images Multiples
Transiter via la Connexion
Fixation Véritable d'Atout
Fixe-Psyché par Atout
Franchir la Barriere
Création d'Artefacts d'Atout
Art des Atouts Onirique
Modeler les rêves
Convocation d'Atout Avancée
Atout de Désir
Soin par Atout
Atout Visuel
Atout Mental
Atout Vivant
Convoquer le Jeu de Tarot Virtuel Suprême
Contrôle des énergies d'Atout
Maitre de l'Image Véritable
- Routes Noires :
Détecter les Points Faibles
Créer un Voile d'Ombre
Invoquer une Route Noire
Sensibilité Améliorée aux Faiblesses du Tissu d'Ombre
Route Permanente
Combiner son Pouvoir avec des Tiers
Voyage Rapide en Ombre
- Métamorphose : Exaltée
Métamorphose vers une Forme Connue / Forme de Base
Altérer les Traits/ Parties du Corps
Modeler la Matiere Inorganique
Métamorphoser Autrui
Absorber / Rejeter de la Masse
Métamorphose Automatique / Forme Primale
Effacer les Blessures
Altérer les Traits/ Parties du Corps / Chair Malléable
Altérer l'Aura
Imitation Sélective et Directionnelle de Multiples Psyché
Imitation Psychique
Esquive des Clefs
Dissimulation Totale de l'Aura
Altérer la Personnalité
Altération Exaltée de la Personnalité
Créatures de Sang
Possession par Infection
Altérer l'Anatomie et la Structure / Acquisition des Aptitudes de la Forme
Altérer l'Aura / Berserker
Métamorphose Interdite
Imiter les Pouvoirs Intrinsèques
Créer des Artefacts par la Métamorphose
Improviser les Aptitudes Avancées de la Forme
Dupliquer les Aptitudes Avancées de la Forme
Copie Parfaite de la Psyché
Appropriation par Connexion
Forme Inorganique
Forme d'Energie
Rediriger l'Energie
Formes Alternatives
- Joyau du Jugement :
Lien avec le Joyau
Manipulation d'Ombre
Contrôle du Temps
Téléportation par le Joyau
Puiser l'énergie
Créer des artefacts du Joyau
Manipuler Ombre sans le Joyau
Marche en Ombre avec le Joyau
Vision du Joyau
Stocker et Préparer des Sorts dans le Joyau
Magie du Joyau
Lancer un Sort à Travers le Joyau
Contrôler le Joyau à Distance
Maîtrise du Joyau
Signe de la Marelle Tri-Dimensionnelle
Grande Manipulation d'Ombre
- Puissances Majeures :
Licorne
Serpent
Epeire
Guerrier(s) : Faucon, Requin, Lion
Explorateur(s) : Hirondelle, Corail, Singe
Batisseur(s) : Albatros, Dauphin, Loup
- Puissances Mineures/Aiguillers/Spikards :
Enfant-Soleil
Robe-de-Nuit
Silence
Voix
Archange
Démon
Tsunami
Phénix
Golem
Ouragan
Sablier
Grayswandir (Tir-na Nog'th)(Nuit)
Werewindle (Sol-na reg'th)(Soleil)
Epée de Bleys (Rebma)(Tsunami)
Joyau du Jugement
- Puissances Nouvelles ou Inconnues :
Méduse (Monde-Miroir)
l'Errant
Le Phoénix Noir
- Les Avatars :
Varian, Shuy, Dworkin, Shire
Windsor - Vlindlana - Phoenix Noir - Henoch*
(*Ancien prisonniers du Joyau du Jugement)
- Aptitudes des Champions des Marelles :
. Tir-na Nog'th :
Voyage dans les Rêves
Malédiction Onirique
Entrée dans les Rêves
Prophétie
. Rebma :
Résistance aux Dommages
Adaptation Environnementale
Guérison
. Kolvir :
Pouvoirs d'Ombre Exaltés
Connaissance Supérieure
Résistance Magique
. Primale :
Chevaucher les Orages d'Ombre
Invoquer l'Orage de la Marelle
Manipulation Temporelle
Projection
. Pouvoir de la Pyramide Avancée :
Communication Illimitées
Attaque au Point Focal
Attaque sur Invocation
Manipulation des Objets
Invoquer la Pyramide
Invocation Automatique
. Pouvoir du Scoluros Avancé :
Transport vers le Pouvoir Manifesté
Défense Automatique
Pouvoir Intérieur
Pouvoir Extérieur Spécial
Invocation Automatique (Hiatus)
.Conjuration :
Complèxe
Instantanée
Modifiée
Démoniaque
Exaltée
Marelle
Logrus
Etendue
Construct
Construct Complèxe
.Compulsion :
Parole
Sondage
.Mots de Pouvoirs :
Avancé
.Sorcellerie :
Sorcellerie Avancée
Intuition Magique
Manipulation de la Magie
Magie de la Terre
- Arts de Combat : Bushido :
Atemi Waza
Bajutsu
Bojutsu ChikujoJutsu
HayagakeJutsu
HojoJutsu
IaiJutsu
JitteJutsu
JoJutsu
JuJutsu
KamaJutsu
KarumiJutsu
KenJutsu (Manoeuvres Secretes Claniques)
KiseruJutsu
KusariJutsu
KyuJutsu
MasakariJutsu
NaginataJutsu
Ni-To-KenJutsu
Nunchaku-Te
OnoJutsu
Saï-Te
Senjo-Jutsu
Shinobi-Jutsu
ShurikenJutsu
Sodegarami
SoJutsu
SuieiJutsu
Sumaï
TantoJutsu
TessenJutsu
Tonfa-Te
YadomeJutsu
Yari-Nage-Jutsu
- Arts de Combat : Kung-Fu :
Voie de l'Implacable Ronin
Voie de la Force Intérieure
Voie de la Griffe de Dragon
Voie de la Marche des Nuages
Voie de la Parfaite Carapace
Voie des Cieux Tumultueux
Voie des Veines du Dragon
Voie du Chasseur de Démon
Voie du Jugement du Diable
Voie du Rythme Espiègle
Voie du Troisième Oeil
- Arts Ninja :
Yogen
Kuji-Kuri
Hensu-Justu
- Compétences Ninja :
NinJutsu
NawanukeJutsu
Meutre Silencieux
Garrot
Fuki-Buri-Jutsu
- Arts Martiaux :
Aïkido
Arnis
Bojutsu (Médieval)
Boxe anglaise
Boxe française
Canne de combat
Capoeira
Catch
Close combat
Do
Escrime Antique (Baladeuse, Eperonner)
Escrime Baroque (Botte de Nevers)
Escrime Médievale (Coup de Jamac, Morsure de la Mante)
Escrime Moderne (Baise Main)
- Escrime Renaissance :
Déplacement (Style Espagnol)
Attaque Furieuse (Style Italien)
Botte Florentine
Double Main (Style Espagnol)
Mur d'Acier (Style Français)
Full contact (Evasion, Oeil du Phoenix)
Hapkido :
- Traditionnel de Choi Young Shul
- Style Dur
- Style Intermédiaire
- Style Souple
Hsing-I
Hwarang-Do
Iaido (Dégainé Rapide 5)(Estocade)
Iai-jutsu
Jeet Kune Do
Jiujutsu brésilien
Judo
Kabri krabrong (Médieval)
Kalindo (Art Garou)(Métamorphose)
Kalaripayit
- Karaté :
Goju-ryu
Kenpo
Shorin-ryu
Shotokan
Uechi-ryu
Kendo
Kenjutsu
KibatsumeJutsu (Art Vampirique)
Kick Boxing
Klaivaskar (Art Garou)(Klaive)
Kobojutsu
Lutte
Muay Thai
Ninjutsu
Pai-Hao-K'iuan (Boxe du héron blanc)
Pancrace (Maka Wara)
Pakua
Petjak-Silat
Pugilat (Médieval)
Sambo
Savate
T'ang-Lang-K'iuan (Boxe de la mante religieuse)
Tae Kwon Do
Tai Ch'i Ch'uan (Parade Désarmée)
Wing-Chun-Kuen (Boxe du printemps qui chante)
Don Qin :
Agilité du Singe
Aimé de la Nature
Aisance du Courtisan
Béni des Rois-Dragons
Beauté Troublante
Chance du Lièvre
Courage du Tigre
Cuirasse de Bronze
Dicernement de la Killin
Don de Nezha
Enfantt des Ombres
Favori de Wen Chang
Force du Buffle
Griffes du Tigre
Héritier de Sun Zi
Inspiration Divine
Inspiré par le Tao
Langue de Tsai Chen
Linguiste
Main du Singe
Masque du Démon
Mémoire du Zhongguo
Oreille des Chevaux
Patte de l'Ours
Porté par la Tortue
Pondération de la Tortue
Présence du Phénix
Mue du Serpent
Santé du Rat
Sens Aiguisés
Sens du Tao
Souplesse Féline
Témérité du Phénix
Aurige Céleste
Aura de Commandement
Yaoxie
Héritier des Nymphes Célestes
Style Qin :
Bangshu
Chuishu
Daoshu
Dunshu
Jianshu
Qianshu
Tao :
Six Directions
Pas Léger
Corps Renforcé
Souffle Destructeur
Création Inspirée
Foudre Soudaine
Bouclier Invisible
Dix Mille Mains
Oeil Intérieur
Ombre Dissimulée
Mille Abeilles
Yin & Yang
Force Insufflée
Esprit Clair
Présence Sereine
- Magie de Guerre Claniques (Kata Kiho)
- Formes Animales (Connues)
- Métamorphose Automatique (Offensives & Défensives)
- Altération de l'Aura & de la Personnalité
- Transformations Internes & Externes
- Créatures de Sang
- Résonnances Magiques (n/B)
- Influence sur La Folie, La Stase et le Jhor
- Science des Voies Hekau :
Alchimie
Amulettes
Céleste
Effigie
Nécromancie
Nomenclature
- Divination
- Science du Déplacement Instantané (Projection)
- Charmes : Arbre Abyssal Complet, Equivalences Solaire
- Magie des Trois Cercles
- Yoga : Karma Gnana
- Langues : Katakana, Hiragana, Kanji
.Utilisation des Piliers Matéria : (Les Matérias servent également de Focis)
- Temps (Initié)
- Force (Avancée)
- Prime (Initié)
- Entropie (Avancée)
- Matière (Initié)
- Vie (Initié)
- Esprit (Initié)
- Correspondance (Initié)
- Psyché (Avancée)
- Qliphotique (Avancée)
- Telos (Non Initié)
.Piliers Souverains :
- Ether (Diamant)
- Synthèse (Onyx)
- Chaos (Rubis)
- Création (Emeraude)
- Mouvement (Saphir)
-- Savoir & Compétences, Avatar --
.Matrices Runiques :
Endurance (1)
Armure (2)
Vitale (3)
Cercle Interne (1)
Cercle Externe (2)
Runique (3)
Sensorielle (1)
Amplification (2)
Pictographique (3)
Polymorphe (1)
Elémentale (1)
Unitaire (3) (Matrice Maîtresse = Forme Unitaire)
Gravimétrique (1)
Energétique (2)
Flux Ethéré (3)
- Tatoueur
- Magie des Tatouages de Shangri-La
- Magie Shamanique
- Magie des Limbes
- Ascension Theurique
- Voie du Warp (Psychomancie Complète)
- Métamorphose Exaltée
- Techniques de Combat :
Danses Exaltées:
Mort
Serpent
Dragon
Miroir
Lion
- Science du Labyrinthe (Néant)
- Cercle d'Invocation des Chimères
- Création de Chimères (Wyrd)
- Gnosticisme (Grands Evangiles)
- Sciences et Pactes Démoniaques
- Dons Démoniaques
- Manipulation Paradoxale
- Facultés : Ten, Zetsu, Ren, Gyô, In, Hatsu, Shû, Kô, Ken, Ryû
Renforcement, Transformation, Matérialisation, Spécification, Manipulation et Emission.
- Manipulation et Fusion Alchimique des Symboles Elémentaires :
1. Domaine de la Terre (Marron, Rouge, Verdâtre)
2. Domaine de l'Eau (Bleu, Vert, Gris)
3. Domaine du Feu (Rouge, Orange, Jaune, Noir)
4. Domaine de l'Air (Bleu, Jaune, Blanc)
5. Domaine de Vie (Blanc, Argenté)
6. Domaine de Mort (Violet, Gris, Noir)
- Magie Maîtresse :
1. Matéria Temps
2. Matéria Esprit
3. Matéria Entropie
4. Matéria Prime
5. Matéria Force
6. Piliers Souverains Exaltés
7. Matéria Légendaire Telos
8. Matéria Qliphotique (Oblitération)
- Disciplines Vampiriques : (Sang Vampirique)(Protection de Shybin)
Abombwe
Aliénation
Aljusuri
Animalisme
Auspex
Bardo
Célérité
Chimérie
Kinetisme
Daïmoïnon
Deceptio
Deimos
Occultation
Domination
Force d'Âme
Koldunisme
Maleficia
Melpominée
Mortis
Mytherceria
Nécromancie
Nihilisme
Obeah
Obténébration
Ogham
Présence
Protéisme
Puissance
Quietus
Rift
Serpentis
Spiritus
Striga
Temporis
Thanatosis
Thaumaturgie
Thaumaturgie Noire
Valeren
Visceratika
Vissicitude
Haute Magie : Assimilation
Creer/Savoir/Muter/Blésser/Manipuler
Animal : Creo Animal (75) Intellego Animal (20) Muto Animal (25) Perdo Animal (40) Rego Animal (15)
Aquam : Creo Aquam (15) Intellego Aquam (20) Muto Aquam (10) Perdo Aquam (20) Rego Aquam (10)
Auram : Creo Auram (5) Intellego Aquam (15) Muto Aquam (10) Perdo Aquam (15) Rego Aquam (10)
Corpus : Creo Corpus (70) Intellego Corpus (10) Muto Corpus (30) Perdo Corpus (40) Rego Corpus (35)
Herbam : Creo Herbam (40) Intellego Herbam (15) Muto Herbam (5) Perdo Herbam (5) Rego Herbam (15)
Ignem : Creo Ignem (25) Intellego Ignem (20) Muto Ignem (10) Perdo Ignem (10) Rego Ignem (10)
Imaginem : Creo Imaginem (5) Intellego Imaginem (5) Muto Imaginem (5) Perdo Imaginem (10) Rego Imaginem (15)
Mentem : Creo Mentem (55) Intellego Mentem (25) Muto Mentem (25) Perdo Mentem (25) Rego Mentem (30)
Terram : Creo Terram (25) Intellego Terram (25) Muto Terram (10) Perdo Terram (3) Rego Terram (5)
Vim : Creo Vim (15) Intellego Vim (10) Muto Vim (Général) Perdo Vim (30) Rego Vim (10)
Arcanos : Assimilation
Argos
Cantique
Châtiment
Fantasme
Fatalitas
Hantise
Incarnation
Marionnetterie
Modelage
Outrage
Pandemonium
Trame Vitale
Usure
Arcanos accessibles aux Ressucités (Risen)
Fascination
Rencontre Inattendue
.Secrets des Passeurs :
Entrave
Le Voile
Marque du Pouvoir
Passion
Sombre Passion (Pasiphae)
Pathos
- Les Charmes : Assimilation
Cauchemar
Bêtises
Chicanerie
Divination
Essence
Périple
Prestidigitation
Souverain
Recolter le Glamour :
La Rêverie
La Dévastation
L'Extase
La Rhapsodie
Sciences Démoniaques : Assimilation
Horde :
Annunaki-----Science de la Forge-------Science des Passages-------Science de la Terre
Asharu--------Science des Vents---------Science du Firmament-------Science de l'Eveil
Halaku--------Science des Royaumes---Science de la Mort-----------Science des Esprits
Lammasu-----Science du Désir-----------Science des Tempêtes------Science de la Transfiguration
Namaru-------Science de Brillance-------Science Céleste---------------Science des Flammes
Neberu--------Science des Motifs-------Science des Portails----------Science de la Lumière
Rabisu--------Science de la Nature------Science de la Chair-----------Science des Bêtes
Communes---Science de l'Humanité----Science du Fondamental
- Les Arts de l'Âme : Assimilation
Chi'iu Muh (Les Larmes du Dragon)
Pacte
Intériorisation
Obligation
le Mibasham
Tzu Wei
- Les Arts du Démon
Vent des Ténèbres
Shintaï du Démon
Montagne de Fer
Kiaï
Le Tissage Infernal
- Les Arts du Ki
Feng Shui
Equilibrage
Tapisserie
Prana du Yang
Prana du Yin
- Les Disciplines du Shintaï
Shintaï du Sang
Shintaï des Os
Shintaï de Jade
Shintaï de la Chair
Shintaï de la Flamme Fantôme
Shintaï de la Bête
Shintaï de Tempête
Shintaï de Fumée
Kabbale : 3ième Cercle
Magie : 3ième Cercle
Alchimie : 3ième Cercle
Ka-Elément :
Glyphe de Garde : Maître
Rituel de Sacrifice : Maître
- Chamanisme :
Rites Animistes :
Eveil
Sanctification
Appel
Liens
Invoquer un Seigneur des Bêtes
Rites Nécromantiques :
Célébration Funéraires
Spiritisme
Voyage Astral
Combat Psychique
Animation des Morts
Rites Thaumaturgiques :
Prendre le Mal
Sacrifice
Cannibalisme
Entrave
Longue Vie
Nephilim :
Ka-Soleil
Orichalque
Terre
Feu
Air
Eau
Lune
Vision-Ka
Khaïba : Enkhaïbaté
Shybyn :
Mort hurlante
Attirance
Brume vampirique
Livre de l'âme
Ocarina
Ynkin :
Grâce de Ynkin
Beauté de Ynkin
Pardon de Ynkin
Rage féline
Chant d'apaisement
Douceur féline
Nyali :
Traque
Langage canin
Flèche rapide
Chasse
Ashim :
.Voie du Courage :
Parade multiple
Disponibilité
Balayage
Miroir
Danse des Lames
Désengagement
Sacrifice
Don de soi
Attaque irraisonnée
Fureur d'Ashim
.Ecole du Savoir :
Feinte mortelle
Prévision
Fouetté du poignet
Fauchage
Parade à mains nues
.Ecole de la Révélation :
Voile du désert
Homme-cheval
Divination
L'étoffe des héros
Ambidextrie
Sorts de l'Ecole du Savoir :
Communication mentale
Coordination
Daredart
Lame de feu
Laminer
Miroir
Multimissile
Protection
Vivelame
- Dons Cultistes :
.Chalanna Arroy :
Orbe de soins
Baiser du juste
Mains guérisseuses
Soins des esprits
Vigueur de l'âme
Bénédiction infantile
Aura
Attention
.Shybin :
Soif de Shybin
Colère de Shybin
Pouvoir des limbes
Immunité au Vampirisme
Serpents de Shybin
Ombre de Shybin
Tentation de Shybin
- Pouvoir Unique :
Canaliser
Tisser
Inverser
Nouer
Lire les résidus
Défaire un tissage/Détisser
Désactiver / Etre Brûlé
Malefeu
Air :
Soulever des personnes
Poing d'Air
Dôme d'air
Amplifier des sons
Ligoter
Eau :
Bouger de l'Eau
Feu :
Invisibilité
Plier la lumière
Esprit :
Traceur
Masquer la capacité de canaliser
Couper le tissage / Rompre les flux
Couper de la source
Lier
Terre :
Aligner la matrice
Créer de la Cuendillar
Trouver des métaux
- Combinaisons :
Flèches de Feu
Fleur de Feu
Porte de Mort
Espionner
Illusion
Boule Lumière
Ausculter
Caresser l'Enfant
Guérir
Compulsion
Stimuler les centres nerveux du plaisir et de la Douleur
Tisser les vents
Garde qui empêche d'Espionner
Sonder
Guérir la Désactivation
- Talent :
Voir les Ta'Veren Rare
Prédire
Rêver
Survoler
Voyager
Chanson de la Terre
Lire les Ter'angreal
Marche-Rêve
Conserver
-- Posséssion :
Entrave - Poche des Morts (Anti-Âme)
Maleficarum Nephari :
Consacrer un Temple
Voir à travers la Mort
Parler avec les Morts
Animer un cadavre
Invoquer un Purgatide
- Capacités Spéciales :
- Larmes des Elysées (L'Epée)
- Nuée de Météores (La Justice)
- Invocation Météore (l'Arcane sans Nom)
- Maîtrise de l'Assimilation
-- Equipements --
"Souba"
Arme-Dieu Mineure.
Katana Double Fusionées (taille 160cm, Acérées)
Capacités : - Puissance : 880
"Masamune"
Arme-Dieu Majeure.
Long Katana Fusioné. Capacités : - Puissance : 1500
"Vasitva"
Combinaison Monopièce de SombreVent (avec ceinture et épaulettes)
Capacités : Légère, Hyperdense
-- Reliquaire --
Les Bottes d'Arius : Artefact du Dieu du Corps, Capacité de vol à une vitesse de déplacement de 330/round (200km/h), pendant round/psyché (concerne uniquement le vol)
-- Historique --
Artefact (*) Alliés (10)(Sauvage) Famillier (5)(Sauvage) Servant (1)(Autochtonien)
-- Lien Suprême --
"Ouroboros", Le Serpent Cosmogonique/Jörmungand
l'Auryn Universel, Dieux-Démons
Symbole du Temps Cyclique, Vie-Mort.
Panacée : Guérison Infaillible
Pierre philosophale > Poudre de Projection > Immortalité.
Lumière Astrale : Serpent Vert
Alkahest : Suprême Element.
Vierge de l'Apocalypse : Représentation allégorique de la Lumière Astrale, porteuse de l'Alkahest.
Explosion de Quintessence.
-- Pouvoirs --
- Arts Occultes :
Alchimie
o pratique
o spirituelle
o Ars Magia
Astrologie
o influencielle
o symbolique
o philosophique
Divination
o médiate (mantique)
o directe (voyance)
Hiérurgie
o artisanale (compagnonage ...)
o royale ( arts martiaux...)
Magie
o naturelle
o rituelle
Médecine Occulte
o chamanique
o spirituelle (prières)
o astrologique, magique,magnétique ....
Talismanique
- Sciences Occultes :
Hermémeutique
* initiatique
o tribale
o mystique (sociétés secretes)
o spirituelle (états supérieurs de conscience)
Métaphysique
o cosmogonie
o théogonie
o anthropogonie
* sciences des cycles
* sciences des lettres et des noms
o calligraphie
o étymologie occulte
o kabbale phonétique
* science des mouvements
o astrosophie
o harmonique
* science des nombres
* science des prodiges
o parodoxographie ( faits et merveilles)
o présages
* symbolique
Lien Draconique Mystique : Kadaj
Sirn Coeur Sombre, Dragon-Univers Primordial
Faveurs Draconiques : Marque de l'Ombre, Aura Ténébreuse, Manteau de l'Ombre
Autres Faveurs : Vision Nocturne, Sens de la Vie, Frayeur
Privilèges : Triple Attaque, Prédateur Nocturne, Riposte, Vigilance
-- Familier :
"l'Invincible Leviathan d'Orichalque"
Attribut : Force (30), Dexterité (8), Vigueur (25), Charisme (2), Manipulation (1)
Apparence (4), Perception (3), Intélligence (3), Astuce (3)
Vertus : Compassion (2), Conviction (4), Temperence (2), Valeur (4)
Capacités : Archerie 3, Athlétisme 3 (Nage +3), Vigilance 4, Combat 2 (Ram +3), Endurance 4, Savoir 4, Presence 5 (Intimidation +2), Resistance 5
Base Initiative : 8
Attaque :
Ram : Vitesse 5, Précision 12, Dégats 20L, Defense 10
Batterie de Canons (6) : Vitesse 8, Precision 2, Dégats 60L (Cadence : 1, Portée 1200)
(Le Leviathan possède 6 canons sur l'ensemble de sa structure, il peut les faire tirer simultanément si besoin est, mais seulement sur une cible qui se trouve sur le même terrain, si la cible est en surface ou submergée, il ne pourra faire appelle qu'a l'une ou l'autre de ses batteries de tir)
Groupement d'Esquive : 5
Encaissement : 50L (Ignore toute attaque qui n'occasionne pas au moins 20L)
Volonté : 6
Niveau de Santé : 50/100*
Essence : 7
(Le Leviathan n'est pas considéré comme un Esprit et n'a pas accès aux Charmes, pour cette raison, il est considéré comme étant un Construct ou un Automaton)
-- Servant :
"Yantra-Sevaka"
Techno-Archon du Dieu Machine
Caste de l'Orichalque
"Your strategy is inadequate. Let me show you."
Attribut : Force (14), Dexterité (8), Vigueur (10), Charisme (4), Manipulation (2)
Apparence (2), Perception (6), Intelligence (6), Astuce (5)
Vertus : Compassion (1), Conviction (5), Temperence (3), Valeur (5)
Capacités : Archerie 8, Athlétisme 6, Vigilance 4, Combat 8, Endurance 8, Savoir 4, Presence 6 (Intimidation +4), Resistance 8
Base Initiative : 9(+4)
Attaque :
Arbalète à Impulsion Luminique : Précision (80), Dégâts (60L), Cadence (5), Portée (x)
Grand Daiklave à Fusion d'Orichalque : Vitesse (62), Précision (56), Dégâts (60L), Défense (68)
- Charmes :
Close combat I, II, III, IV
Combat Rangé
Force et Mobilité I, II
Social I, II
Santé et Dissimulation
Perception et Spiritualité I, II
Médicaux I, II
Cognitifs
Essence and Tissage
Groupement d'Esquive : 18
Encaissement :
Nano-Plaque d'Orichalque : Protection (80C) (80L)
Volonté : 10
Quintessence : 90
Quintessence Peripherie : 160
Niveau de Santé : 0x4/-1x8/-2x12/-4x16/Incapx1
Essence : 8
-- Groupuscules --
Les Sans-Noms : (Manipulation / Appel)
- Mura, un géant jadis porteur de grands espoirs pour l'inspiration
- Cyrièle Chaste Joyaux : Méduse Décorum Ancien. Elle fut trompé par le Masque qui lui offrit l'immortalité pour qu'elle se consacre entièrement à son Art. Elle reste quasiment la seule personne à la surface de l'Harmonde capable d'utiliser l'Ancienne forme du Decorum.
Sade et Lorshan : un homme et une femme à la beauté « endiablante ». Il sont capable de réveiller désir et envie chez tout être vivant.
Florent de Bare : chevalier à l'amour perdu. Son plus grand atout : le désespoir qu'il dégage.
Magloire d'Emelgance : noble intriguant. Depuis sa destitution par l'Inspiration, Magloire souffre nuit et jour du mal du Danseur. Sa vie ne fut rapidement plus qu'une plaie
tant et si bien qu'il se réfugia auprès du Masque dans un demi-sommeil. Celui-ci lui donna une seconde chance et depuis il sillonne les routes pour assouvir sa vengeance.
Floralie : lutine accordée, proche de la nature... « morte ».
Médi et Sédi : un ogre et une méduse psychopathe auteur d'une centaine de meurtres sanglants de part l'Harmonde. Ils aiment le style théâtral de leur mission.
Sydonie : une petite fille très dangereuse. Son apparente innocence est sa pire arme.
Minuit : on ne connaît que l'heure de ses apparitions. Personne n'a pu dire à quoi il ressemblait. Aucune de ses proies n'a pu en réchapper. Certain murmure que « Minuit » est le propre avatar du Masque et que celui qui le vaincra sera oublié de Lui jusqu'à ce qu'il se fasse à nouveau remarquer.
Remerciements : Aux cons qui ont lu jusqu'ici, à la WFF, aux 2648 jdr qui ont donnés naissance à cette fiche totalement fabuleuse, modérée, et sans la moindre utilité; mais-qui-impressionne-tellement-qu'elle-a-l'air-balèze.
Sans oublier Nobuo pour son talent, et bien sûr Kadaj pour être aussi beau (dixit Fred).
Surnom : Shuuen
Âge : Adolescent
Taille : Environ 1m80 (+20/ ?/ ?/200/0%)
Poids : n/B (+30/ ?/ ?/200/0%)
Nature : Ambigüe
Comportement : Enigmatique
Avatar : Ancêtre (10)
Essence : Primordiale
Paradigme : n/B
Aura : Nexus Altéré
Exaltation : Infernale (Ancien Solaire de la Caste de Minuit)
Concept : Oeil de la Tempête
Sang : Chaosien
Natif des Terres Primitives
Karma Bon : +40
Génération Vampirique : 2 (Diaboliste)
-- Statut : Maître du Semblant --
Masque, Prince de la Maraude (Les Sans-Noms)
Danseur
Usurpation : Nae'blis (Réprouvé)
-- Stats, Kadaj (et Formes) --
• Vie : n/B (+0/20/100/200/Eon)(%)
• Force : +90 (+20/0/0/100/Eon)(%)
• Combat : + 190 (+20/0/0/100/Eon)(%)
• Endurance : +120 (+10/30/100/Eon)(%)
• Agilité : +130 (+10/0/0/100/Eon)(%)
• Psyché : +80 (+0/30/50/100/Eon)(%)
• Quintessence : n/B (+0/30/50/100/Eon)(%)
• Entéléchie : 10
• Essence : 10
• Connaissance de la Mort : 80
• Réserve de Vitae : 120 (Protégé de la Malédiction de Caïn par la Déesse Shybin)
-- Savoir, Kadaj --
- Art du Combat Armé (Libre, Escrime, Médiéval) (Spécialisation : Souba) (Maître)
- Art du Combat à Mains Nues (Maître)
- Art de la Mort
- Altération de la Toile par la Réalité Eidétique
- Autodidacte Martial (Libre) (Styles & Techniques Avancés)
- Algorithmes Incantatoires (Avancé)
- Connaissance des Lois relatives au Cosmos & au Chaos
- Carte des Ombres
- Cercles de Puissance (Initié)
- Cercles d'Invocations Antiques
- Communion Spirituelle (Goëtie)
- Connaissances Infernales :
Premier Cercle des Connaissances Obscures : Les Opalins
Second Cercle des Connaissances Obscures : Les Saphirins & Les Azurins
Troisième Cercle des Connaissances Obscures : Les Safrans & Les Ambres
- Disciplines Physiques
- Energie Quantum
- Goëtie Théurgique
- Manipulation de la Magie Vulgaire & Dynamique (Initié)
- Maître de la Providence
- Occultisme & Esotérisme (Avancé)
- Piliers Matérias Souverains
- Roue du Destin
- Schèmes (Initié des Grandes Loges Nomoï)
- Science du Géostigma
- Science de la Nomenclature des Lois Fondamentales
- Science des Arcanes Majeures
- Voies du Logrus (Avancée)
- Voies de la Marelle (Avancée)
- Voie de l'Epeire (Avancée)
- Voies et Rites de la Grande Enosh
- Voie du Warp (Psychomancie >nv5)
- Thaumaturgie (Avancée)
- MaleFeu
-- Compétences, Kadaj --
.Métamorphose Avancée :
- Formes Naturelles :
0. Forme Humaine (Kadaj)(l'Epée)
1. Forme Chaotique (Sephiroth)(La Justice)
2. Avatar (Tempête Réalitaire)(Le Jugement)
- Formes Avancées :
3. Forme Primale (Indéfinissable)(Le Diable)
4. Forme Sublime (Sephiroth, Seraphin)(l'Arcane sans Nom)
5. Forme Unitaire (Entité Parfaite)(Le Monde)(Matrice)
- Marelle :
Marelle Originelle
Marelle Accélérée
Marelle Cérébrale
Marelle Tridimensionnelle (Joyau du Jugement)
Marelles Brisées
- Les 4 Marelles :
Sol-na Reg'th
Rebma
Tir-na Nog'th
Kolvir
Atout de la Pavane (Melekin)
- Marelles Elementaires :
Feu
Eau
Terre
Ciel
Nouvelle Marelle
Marelle Personnelle
l'Influence
Ombre des Marelles
Image de la Licorne
Spectres de la Marelle (Réssucités)
Marelle des Possibles (Corwin)
.Marelle de Réalité Providentielle :
Perception/Manipulation/Manipulation Narcissique/Contrôle/Contrôle Narcissique
Pouvoirs :
Sang d'Ambre
Empreinte de la Marelle
Marche en Ombre
Recherche par la Marelle
Descente aux Enfers / Voie Royale
Chevaucher les Ondes de la Marelle
Manipuler les Probabilités
Marche en Ombre / Changement des Objets d'Ombre
Parcourir la Marelle en Esprit / Vision de la Marelle
Défense par la Marelle (Intérioriser le Signe)
Projeter un Champ Temporaire de Marelle
Englober la Marelle
Irradier l'Énergie de la Marelle
Projeter un Champ Étendu de Marelle
Pister un Marcheur d'Ombre
Camouflage de la Marelle
Vision Améliorée
Extensions de la Marelle
Magie de la Marelle
Créer des Artefacts de la Marelle
Projeter un Champ Temporaire de Marelle / Exorciser les Fantômes de la Marelle
Évoquer un Fantôme de la Marelle
Édition d'un Fantôme de la Marelle
Voir par la Lentille de la Marelle
Percer par Delà le Voile du Temps
Téléportation
Téléportation Avancée
Manipuler les Probabilités / Poches d'Ombre
Manipuler les Probabilités + Modeler / Effacer une Ombre
Portail d'Ombre
Meta-Manipulation d'Ombre
Créer une Boucle d'Ombre
Créer une Forteresse d'Ombre
- Logrus :
Logrus Allégorique
Logrus Familier
Logrus Incontrôlé
Reflet du Prime-Logrus (Prisme)
Logrus Figés
Image du Serpent
Sorcellerie Interdite
Spectres du Logrus (Réssucités)
Atout de la Vengence
Maître du Vide Inanimé
Pouvoirs :
Sang du Chaos
Empreinte du Logrus / Invoquer le Signe du Logrus
Stocker les Puissances des Arcanes
Vision du Logrus (à travers le Signe)
Invoquer / Contrôler des Extensions du Logrus
Façonner les Extensions du Logrus
Vision du Logrus / Extensions Magiques
Magie du Logrus
Défense du Logrus / Bouclier de Pouvoir
Armure du Logrus
Maîtrise d'Ombre
Façonner les Ombres
Créer des Passes
Méta-Manipulation d'Ombre
Ajustement des Flux du Logrus
Invoquer le Chaos Primordial
Contrôler le Chaos Primordial
Façonner les Extensions / Conduire l'Energie du Chaos Primordial
Eclairs de Chaos Primordial
Invoquer / Lier des créatures du Chaos / Créer des Artefacts du Logrus
Conjuration par les Extensions
Serviteurs-extensions du Logrus
Partition d'Extensions
Segments Additionnels
Invoquer / Lier des Créatures du Chaos (1hr/pt)
Extensions Magiques / Lier des Démons
Lier une Personne
Lier des Artefacts
Méta-Manipulation d'Ombre /Lier des Ombres
Lier des Pouvoirs
- Spirial :
Envol de l'Âme
Rituel de la Toile Ethérée
Atout de l'Epeire
- Abysse :
Contrôle/Protection/Invocation
.Combinaison Abysse-Métamorphose :
Forme Ignée
Forme Glacée
.Avancé :
Corruption des Atouts
Manipulation du Temps
Infliger le Pouvoir des Abysses
.Combinaison Abysse-Atout :
Atout Vivant
. Abysse Exalté :
Arrêt Temporel
Portail Abyssal
Pouvoirs :
Corruption de l'Abysse
Protection contre l'Abysse
Défense Abyssale
Manifestation Abyssale
Infection par l'Abysse
Déplacement au sein de l'Abysse
Vision Abyssale
Ouvrir une porte sur l'Abysse
Stockage d'Objets
Tunnel Abyssal
Portail Abyssal
Invoquer les Mignons de l'Abysse
Voile Abyssal
Néant Abyssal
Façonner Ombre
Appeler l'Abysse
Invoquer une Tempête de l'Abysse
- Prisme :
Utilisation/Sceau/Lien/Création/Protection/Assimilation
.Combinaison Prisme-Métamorphose :
Forme Ténébreuse (Disparition)
Forme Lumineuse (Apparition)
.Perception Avancée :
Intégration/Appropriation/Extension/Création Illusoire
.Combinaison Métamorphose-Prisme :
Ubiquité
.Perception Exaltée :
Espionnage/Piège
- Grand Art des Tours d'Atout :
Détection d'Atout
Défense par Atout
Identification du Contact
Identification par Atout
Auto-Identification
Division d'Atout
Lien d'Atout
Brouilleur d'Identification
Blackout
Camouflage d'Atout
Blocage d'Atout
Redirection d'Atout
Double-Appel d'Atout
Contourner le Blocage
Activation Instantanée / Répondeur d'Atout
Espionnage par Atout
Identification par Atout / Détection d'Espionnage par Atout
Identification par Atout / Recherche par Atout
Sécurité / Subterfuge d'Atout
Portail d'Atout
Filtre d'Atout
Canaliser l'Énergie
Changer la Perspective
Piège d'Atout Impromptu
Recul par Atout / Création d'une Boucle d'Atout
Poches d'Atout
Lien d'Atout
Combinez des Scčnes
Dessiner un Pouvoir
Double-Appel d'Atout
Utilisation d'Atout Éloigné / Chaîne d'Atout
Image d'Atout Déguisée
Appel Déguisé
Espionnage par Atout
Espionnage par Atout Avancé
- Art des Atouts :
.Les Quatres Mondes :
Le Monde des Deniers
Le Monde des Epées
Le Monde de la Coupe
Le Monde du Bâton
Le Tarot Primal
- Pouvoirs :
Croquis d'Atout
Créateur Novice d'Atout
Création d'Atout
Sculptures d'Atout
Divination par Sculptures d'Atout
Magie d'Atout
Création de Casier d'Atout
Casier d'Atout Amélioré
Atout Illusoire
Discerner une Signature Psyché Inconnue
Atout d'Aveugle
Atout Personnel
Créer un Atout Enregistreur
Transport Rapide
Recul par Atout
Activation Rapide / Croquis Rapide
Activation Instantanée
Souvenir d'Atout
Utilisation d'Atout Éloigné
Initié de l'Image Véritable
Atout à Images Multiples
Transiter via la Connexion
Fixation Véritable d'Atout
Fixe-Psyché par Atout
Franchir la Barriere
Création d'Artefacts d'Atout
Art des Atouts Onirique
Modeler les rêves
Convocation d'Atout Avancée
Atout de Désir
Soin par Atout
Atout Visuel
Atout Mental
Atout Vivant
Convoquer le Jeu de Tarot Virtuel Suprême
Contrôle des énergies d'Atout
Maitre de l'Image Véritable
- Routes Noires :
Détecter les Points Faibles
Créer un Voile d'Ombre
Invoquer une Route Noire
Sensibilité Améliorée aux Faiblesses du Tissu d'Ombre
Route Permanente
Combiner son Pouvoir avec des Tiers
Voyage Rapide en Ombre
- Métamorphose : Exaltée
Métamorphose vers une Forme Connue / Forme de Base
Altérer les Traits/ Parties du Corps
Modeler la Matiere Inorganique
Métamorphoser Autrui
Absorber / Rejeter de la Masse
Métamorphose Automatique / Forme Primale
Effacer les Blessures
Altérer les Traits/ Parties du Corps / Chair Malléable
Altérer l'Aura
Imitation Sélective et Directionnelle de Multiples Psyché
Imitation Psychique
Esquive des Clefs
Dissimulation Totale de l'Aura
Altérer la Personnalité
Altération Exaltée de la Personnalité
Créatures de Sang
Possession par Infection
Altérer l'Anatomie et la Structure / Acquisition des Aptitudes de la Forme
Altérer l'Aura / Berserker
Métamorphose Interdite
Imiter les Pouvoirs Intrinsèques
Créer des Artefacts par la Métamorphose
Improviser les Aptitudes Avancées de la Forme
Dupliquer les Aptitudes Avancées de la Forme
Copie Parfaite de la Psyché
Appropriation par Connexion
Forme Inorganique
Forme d'Energie
Rediriger l'Energie
Formes Alternatives
- Joyau du Jugement :
Lien avec le Joyau
Manipulation d'Ombre
Contrôle du Temps
Téléportation par le Joyau
Puiser l'énergie
Créer des artefacts du Joyau
Manipuler Ombre sans le Joyau
Marche en Ombre avec le Joyau
Vision du Joyau
Stocker et Préparer des Sorts dans le Joyau
Magie du Joyau
Lancer un Sort à Travers le Joyau
Contrôler le Joyau à Distance
Maîtrise du Joyau
Signe de la Marelle Tri-Dimensionnelle
Grande Manipulation d'Ombre
- Puissances Majeures :
Licorne
Serpent
Epeire
Guerrier(s) : Faucon, Requin, Lion
Explorateur(s) : Hirondelle, Corail, Singe
Batisseur(s) : Albatros, Dauphin, Loup
- Puissances Mineures/Aiguillers/Spikards :
Enfant-Soleil
Robe-de-Nuit
Silence
Voix
Archange
Démon
Tsunami
Phénix
Golem
Ouragan
Sablier
Grayswandir (Tir-na Nog'th)(Nuit)
Werewindle (Sol-na reg'th)(Soleil)
Epée de Bleys (Rebma)(Tsunami)
Joyau du Jugement
- Puissances Nouvelles ou Inconnues :
Méduse (Monde-Miroir)
l'Errant
Le Phoénix Noir
- Les Avatars :
Varian, Shuy, Dworkin, Shire
Windsor - Vlindlana - Phoenix Noir - Henoch*
(*Ancien prisonniers du Joyau du Jugement)
- Aptitudes des Champions des Marelles :
. Tir-na Nog'th :
Voyage dans les Rêves
Malédiction Onirique
Entrée dans les Rêves
Prophétie
. Rebma :
Résistance aux Dommages
Adaptation Environnementale
Guérison
. Kolvir :
Pouvoirs d'Ombre Exaltés
Connaissance Supérieure
Résistance Magique
. Primale :
Chevaucher les Orages d'Ombre
Invoquer l'Orage de la Marelle
Manipulation Temporelle
Projection
. Pouvoir de la Pyramide Avancée :
Communication Illimitées
Attaque au Point Focal
Attaque sur Invocation
Manipulation des Objets
Invoquer la Pyramide
Invocation Automatique
. Pouvoir du Scoluros Avancé :
Transport vers le Pouvoir Manifesté
Défense Automatique
Pouvoir Intérieur
Pouvoir Extérieur Spécial
Invocation Automatique (Hiatus)
.Conjuration :
Complèxe
Instantanée
Modifiée
Démoniaque
Exaltée
Marelle
Logrus
Etendue
Construct
Construct Complèxe
.Compulsion :
Parole
Sondage
.Mots de Pouvoirs :
Avancé
.Sorcellerie :
Sorcellerie Avancée
Intuition Magique
Manipulation de la Magie
Magie de la Terre
- Arts de Combat : Bushido :
Atemi Waza
Bajutsu
Bojutsu ChikujoJutsu
HayagakeJutsu
HojoJutsu
IaiJutsu
JitteJutsu
JoJutsu
JuJutsu
KamaJutsu
KarumiJutsu
KenJutsu (Manoeuvres Secretes Claniques)
KiseruJutsu
KusariJutsu
KyuJutsu
MasakariJutsu
NaginataJutsu
Ni-To-KenJutsu
Nunchaku-Te
OnoJutsu
Saï-Te
Senjo-Jutsu
Shinobi-Jutsu
ShurikenJutsu
Sodegarami
SoJutsu
SuieiJutsu
Sumaï
TantoJutsu
TessenJutsu
Tonfa-Te
YadomeJutsu
Yari-Nage-Jutsu
- Arts de Combat : Kung-Fu :
Voie de l'Implacable Ronin
Voie de la Force Intérieure
Voie de la Griffe de Dragon
Voie de la Marche des Nuages
Voie de la Parfaite Carapace
Voie des Cieux Tumultueux
Voie des Veines du Dragon
Voie du Chasseur de Démon
Voie du Jugement du Diable
Voie du Rythme Espiègle
Voie du Troisième Oeil
- Arts Ninja :
Yogen
Kuji-Kuri
Hensu-Justu
- Compétences Ninja :
NinJutsu
NawanukeJutsu
Meutre Silencieux
Garrot
Fuki-Buri-Jutsu
- Arts Martiaux :
Aïkido
Arnis
Bojutsu (Médieval)
Boxe anglaise
Boxe française
Canne de combat
Capoeira
Catch
Close combat
Do
Escrime Antique (Baladeuse, Eperonner)
Escrime Baroque (Botte de Nevers)
Escrime Médievale (Coup de Jamac, Morsure de la Mante)
Escrime Moderne (Baise Main)
- Escrime Renaissance :
Déplacement (Style Espagnol)
Attaque Furieuse (Style Italien)
Botte Florentine
Double Main (Style Espagnol)
Mur d'Acier (Style Français)
Full contact (Evasion, Oeil du Phoenix)
Hapkido :
- Traditionnel de Choi Young Shul
- Style Dur
- Style Intermédiaire
- Style Souple
Hsing-I
Hwarang-Do
Iaido (Dégainé Rapide 5)(Estocade)
Iai-jutsu
Jeet Kune Do
Jiujutsu brésilien
Judo
Kabri krabrong (Médieval)
Kalindo (Art Garou)(Métamorphose)
Kalaripayit
- Karaté :
Goju-ryu
Kenpo
Shorin-ryu
Shotokan
Uechi-ryu
Kendo
Kenjutsu
KibatsumeJutsu (Art Vampirique)
Kick Boxing
Klaivaskar (Art Garou)(Klaive)
Kobojutsu
Lutte
Muay Thai
Ninjutsu
Pai-Hao-K'iuan (Boxe du héron blanc)
Pancrace (Maka Wara)
Pakua
Petjak-Silat
Pugilat (Médieval)
Sambo
Savate
T'ang-Lang-K'iuan (Boxe de la mante religieuse)
Tae Kwon Do
Tai Ch'i Ch'uan (Parade Désarmée)
Wing-Chun-Kuen (Boxe du printemps qui chante)
Don Qin :
Agilité du Singe
Aimé de la Nature
Aisance du Courtisan
Béni des Rois-Dragons
Beauté Troublante
Chance du Lièvre
Courage du Tigre
Cuirasse de Bronze
Dicernement de la Killin
Don de Nezha
Enfantt des Ombres
Favori de Wen Chang
Force du Buffle
Griffes du Tigre
Héritier de Sun Zi
Inspiration Divine
Inspiré par le Tao
Langue de Tsai Chen
Linguiste
Main du Singe
Masque du Démon
Mémoire du Zhongguo
Oreille des Chevaux
Patte de l'Ours
Porté par la Tortue
Pondération de la Tortue
Présence du Phénix
Mue du Serpent
Santé du Rat
Sens Aiguisés
Sens du Tao
Souplesse Féline
Témérité du Phénix
Aurige Céleste
Aura de Commandement
Yaoxie
Héritier des Nymphes Célestes
Style Qin :
Bangshu
Chuishu
Daoshu
Dunshu
Jianshu
Qianshu
Tao :
Six Directions
Pas Léger
Corps Renforcé
Souffle Destructeur
Création Inspirée
Foudre Soudaine
Bouclier Invisible
Dix Mille Mains
Oeil Intérieur
Ombre Dissimulée
Mille Abeilles
Yin & Yang
Force Insufflée
Esprit Clair
Présence Sereine
- Magie de Guerre Claniques (Kata Kiho)
- Formes Animales (Connues)
- Métamorphose Automatique (Offensives & Défensives)
- Altération de l'Aura & de la Personnalité
- Transformations Internes & Externes
- Créatures de Sang
- Résonnances Magiques (n/B)
- Influence sur La Folie, La Stase et le Jhor
- Science des Voies Hekau :
Alchimie
Amulettes
Céleste
Effigie
Nécromancie
Nomenclature
- Divination
- Science du Déplacement Instantané (Projection)
- Charmes : Arbre Abyssal Complet, Equivalences Solaire
- Magie des Trois Cercles
- Yoga : Karma Gnana
- Langues : Katakana, Hiragana, Kanji
.Utilisation des Piliers Matéria : (Les Matérias servent également de Focis)
- Temps (Initié)
- Force (Avancée)
- Prime (Initié)
- Entropie (Avancée)
- Matière (Initié)
- Vie (Initié)
- Esprit (Initié)
- Correspondance (Initié)
- Psyché (Avancée)
- Qliphotique (Avancée)
- Telos (Non Initié)
.Piliers Souverains :
- Ether (Diamant)
- Synthèse (Onyx)
- Chaos (Rubis)
- Création (Emeraude)
- Mouvement (Saphir)
-- Savoir & Compétences, Avatar --
.Matrices Runiques :
Endurance (1)
Armure (2)
Vitale (3)
Cercle Interne (1)
Cercle Externe (2)
Runique (3)
Sensorielle (1)
Amplification (2)
Pictographique (3)
Polymorphe (1)
Elémentale (1)
Unitaire (3) (Matrice Maîtresse = Forme Unitaire)
Gravimétrique (1)
Energétique (2)
Flux Ethéré (3)
- Tatoueur
- Magie des Tatouages de Shangri-La
- Magie Shamanique
- Magie des Limbes
- Ascension Theurique
- Voie du Warp (Psychomancie Complète)
- Métamorphose Exaltée
- Techniques de Combat :
Danses Exaltées:
Mort
Serpent
Dragon
Miroir
Lion
- Science du Labyrinthe (Néant)
- Cercle d'Invocation des Chimères
- Création de Chimères (Wyrd)
- Gnosticisme (Grands Evangiles)
- Sciences et Pactes Démoniaques
- Dons Démoniaques
- Manipulation Paradoxale
- Facultés : Ten, Zetsu, Ren, Gyô, In, Hatsu, Shû, Kô, Ken, Ryû
Renforcement, Transformation, Matérialisation, Spécification, Manipulation et Emission.
- Manipulation et Fusion Alchimique des Symboles Elémentaires :
1. Domaine de la Terre (Marron, Rouge, Verdâtre)
2. Domaine de l'Eau (Bleu, Vert, Gris)
3. Domaine du Feu (Rouge, Orange, Jaune, Noir)
4. Domaine de l'Air (Bleu, Jaune, Blanc)
5. Domaine de Vie (Blanc, Argenté)
6. Domaine de Mort (Violet, Gris, Noir)
- Magie Maîtresse :
1. Matéria Temps
2. Matéria Esprit
3. Matéria Entropie
4. Matéria Prime
5. Matéria Force
6. Piliers Souverains Exaltés
7. Matéria Légendaire Telos
8. Matéria Qliphotique (Oblitération)
- Disciplines Vampiriques : (Sang Vampirique)(Protection de Shybin)
Abombwe
Aliénation
Aljusuri
Animalisme
Auspex
Bardo
Célérité
Chimérie
Kinetisme
Daïmoïnon
Deceptio
Deimos
Occultation
Domination
Force d'Âme
Koldunisme
Maleficia
Melpominée
Mortis
Mytherceria
Nécromancie
Nihilisme
Obeah
Obténébration
Ogham
Présence
Protéisme
Puissance
Quietus
Rift
Serpentis
Spiritus
Striga
Temporis
Thanatosis
Thaumaturgie
Thaumaturgie Noire
Valeren
Visceratika
Vissicitude
Haute Magie : Assimilation
Creer/Savoir/Muter/Blésser/Manipuler
Animal : Creo Animal (75) Intellego Animal (20) Muto Animal (25) Perdo Animal (40) Rego Animal (15)
Aquam : Creo Aquam (15) Intellego Aquam (20) Muto Aquam (10) Perdo Aquam (20) Rego Aquam (10)
Auram : Creo Auram (5) Intellego Aquam (15) Muto Aquam (10) Perdo Aquam (15) Rego Aquam (10)
Corpus : Creo Corpus (70) Intellego Corpus (10) Muto Corpus (30) Perdo Corpus (40) Rego Corpus (35)
Herbam : Creo Herbam (40) Intellego Herbam (15) Muto Herbam (5) Perdo Herbam (5) Rego Herbam (15)
Ignem : Creo Ignem (25) Intellego Ignem (20) Muto Ignem (10) Perdo Ignem (10) Rego Ignem (10)
Imaginem : Creo Imaginem (5) Intellego Imaginem (5) Muto Imaginem (5) Perdo Imaginem (10) Rego Imaginem (15)
Mentem : Creo Mentem (55) Intellego Mentem (25) Muto Mentem (25) Perdo Mentem (25) Rego Mentem (30)
Terram : Creo Terram (25) Intellego Terram (25) Muto Terram (10) Perdo Terram (3) Rego Terram (5)
Vim : Creo Vim (15) Intellego Vim (10) Muto Vim (Général) Perdo Vim (30) Rego Vim (10)
Arcanos : Assimilation
Argos
Cantique
Châtiment
Fantasme
Fatalitas
Hantise
Incarnation
Marionnetterie
Modelage
Outrage
Pandemonium
Trame Vitale
Usure
Arcanos accessibles aux Ressucités (Risen)
Fascination
Rencontre Inattendue
.Secrets des Passeurs :
Entrave
Le Voile
Marque du Pouvoir
Passion
Sombre Passion (Pasiphae)
Pathos
- Les Charmes : Assimilation
Cauchemar
Bêtises
Chicanerie
Divination
Essence
Périple
Prestidigitation
Souverain
Recolter le Glamour :
La Rêverie
La Dévastation
L'Extase
La Rhapsodie
Sciences Démoniaques : Assimilation
Horde :
Annunaki-----Science de la Forge-------Science des Passages-------Science de la Terre
Asharu--------Science des Vents---------Science du Firmament-------Science de l'Eveil
Halaku--------Science des Royaumes---Science de la Mort-----------Science des Esprits
Lammasu-----Science du Désir-----------Science des Tempêtes------Science de la Transfiguration
Namaru-------Science de Brillance-------Science Céleste---------------Science des Flammes
Neberu--------Science des Motifs-------Science des Portails----------Science de la Lumière
Rabisu--------Science de la Nature------Science de la Chair-----------Science des Bêtes
Communes---Science de l'Humanité----Science du Fondamental
- Les Arts de l'Âme : Assimilation
Chi'iu Muh (Les Larmes du Dragon)
Pacte
Intériorisation
Obligation
le Mibasham
Tzu Wei
- Les Arts du Démon
Vent des Ténèbres
Shintaï du Démon
Montagne de Fer
Kiaï
Le Tissage Infernal
- Les Arts du Ki
Feng Shui
Equilibrage
Tapisserie
Prana du Yang
Prana du Yin
- Les Disciplines du Shintaï
Shintaï du Sang
Shintaï des Os
Shintaï de Jade
Shintaï de la Chair
Shintaï de la Flamme Fantôme
Shintaï de la Bête
Shintaï de Tempête
Shintaï de Fumée
Kabbale : 3ième Cercle
Magie : 3ième Cercle
Alchimie : 3ième Cercle
Ka-Elément :
Glyphe de Garde : Maître
Rituel de Sacrifice : Maître
- Chamanisme :
Rites Animistes :
Eveil
Sanctification
Appel
Liens
Invoquer un Seigneur des Bêtes
Rites Nécromantiques :
Célébration Funéraires
Spiritisme
Voyage Astral
Combat Psychique
Animation des Morts
Rites Thaumaturgiques :
Prendre le Mal
Sacrifice
Cannibalisme
Entrave
Longue Vie
Nephilim :
Ka-Soleil
Orichalque
Terre
Feu
Air
Eau
Lune
Vision-Ka
Khaïba : Enkhaïbaté
Shybyn :
Mort hurlante
Attirance
Brume vampirique
Livre de l'âme
Ocarina
Ynkin :
Grâce de Ynkin
Beauté de Ynkin
Pardon de Ynkin
Rage féline
Chant d'apaisement
Douceur féline
Nyali :
Traque
Langage canin
Flèche rapide
Chasse
Ashim :
.Voie du Courage :
Parade multiple
Disponibilité
Balayage
Miroir
Danse des Lames
Désengagement
Sacrifice
Don de soi
Attaque irraisonnée
Fureur d'Ashim
.Ecole du Savoir :
Feinte mortelle
Prévision
Fouetté du poignet
Fauchage
Parade à mains nues
.Ecole de la Révélation :
Voile du désert
Homme-cheval
Divination
L'étoffe des héros
Ambidextrie
Sorts de l'Ecole du Savoir :
Communication mentale
Coordination
Daredart
Lame de feu
Laminer
Miroir
Multimissile
Protection
Vivelame
- Dons Cultistes :
.Chalanna Arroy :
Orbe de soins
Baiser du juste
Mains guérisseuses
Soins des esprits
Vigueur de l'âme
Bénédiction infantile
Aura
Attention
.Shybin :
Soif de Shybin
Colère de Shybin
Pouvoir des limbes
Immunité au Vampirisme
Serpents de Shybin
Ombre de Shybin
Tentation de Shybin
- Pouvoir Unique :
Canaliser
Tisser
Inverser
Nouer
Lire les résidus
Défaire un tissage/Détisser
Désactiver / Etre Brûlé
Malefeu
Air :
Soulever des personnes
Poing d'Air
Dôme d'air
Amplifier des sons
Ligoter
Eau :
Bouger de l'Eau
Feu :
Invisibilité
Plier la lumière
Esprit :
Traceur
Masquer la capacité de canaliser
Couper le tissage / Rompre les flux
Couper de la source
Lier
Terre :
Aligner la matrice
Créer de la Cuendillar
Trouver des métaux
- Combinaisons :
Flèches de Feu
Fleur de Feu
Porte de Mort
Espionner
Illusion
Boule Lumière
Ausculter
Caresser l'Enfant
Guérir
Compulsion
Stimuler les centres nerveux du plaisir et de la Douleur
Tisser les vents
Garde qui empêche d'Espionner
Sonder
Guérir la Désactivation
- Talent :
Voir les Ta'Veren Rare
Prédire
Rêver
Survoler
Voyager
Chanson de la Terre
Lire les Ter'angreal
Marche-Rêve
Conserver
-- Posséssion :
Entrave - Poche des Morts (Anti-Âme)
Maleficarum Nephari :
Consacrer un Temple
Voir à travers la Mort
Parler avec les Morts
Animer un cadavre
Invoquer un Purgatide
- Capacités Spéciales :
- Larmes des Elysées (L'Epée)
- Nuée de Météores (La Justice)
- Invocation Météore (l'Arcane sans Nom)
- Maîtrise de l'Assimilation
-- Equipements --
"Souba"
Arme-Dieu Mineure.
Katana Double Fusionées (taille 160cm, Acérées)
Capacités : - Puissance : 880
"Masamune"
Arme-Dieu Majeure.
Long Katana Fusioné. Capacités : - Puissance : 1500
"Vasitva"
Combinaison Monopièce de SombreVent (avec ceinture et épaulettes)
Capacités : Légère, Hyperdense
-- Reliquaire --
Les Bottes d'Arius : Artefact du Dieu du Corps, Capacité de vol à une vitesse de déplacement de 330/round (200km/h), pendant round/psyché (concerne uniquement le vol)
-- Historique --
Artefact (*) Alliés (10)(Sauvage) Famillier (5)(Sauvage) Servant (1)(Autochtonien)
-- Lien Suprême --
"Ouroboros", Le Serpent Cosmogonique/Jörmungand
l'Auryn Universel, Dieux-Démons
Symbole du Temps Cyclique, Vie-Mort.
Panacée : Guérison Infaillible
Pierre philosophale > Poudre de Projection > Immortalité.
Lumière Astrale : Serpent Vert
Alkahest : Suprême Element.
Vierge de l'Apocalypse : Représentation allégorique de la Lumière Astrale, porteuse de l'Alkahest.
Explosion de Quintessence.
-- Pouvoirs --
- Arts Occultes :
Alchimie
o pratique
o spirituelle
o Ars Magia
Astrologie
o influencielle
o symbolique
o philosophique
Divination
o médiate (mantique)
o directe (voyance)
Hiérurgie
o artisanale (compagnonage ...)
o royale ( arts martiaux...)
Magie
o naturelle
o rituelle
Médecine Occulte
o chamanique
o spirituelle (prières)
o astrologique, magique,magnétique ....
Talismanique
- Sciences Occultes :
Hermémeutique
* initiatique
o tribale
o mystique (sociétés secretes)
o spirituelle (états supérieurs de conscience)
Métaphysique
o cosmogonie
o théogonie
o anthropogonie
* sciences des cycles
* sciences des lettres et des noms
o calligraphie
o étymologie occulte
o kabbale phonétique
* science des mouvements
o astrosophie
o harmonique
* science des nombres
* science des prodiges
o parodoxographie ( faits et merveilles)
o présages
* symbolique
Lien Draconique Mystique : Kadaj
Sirn Coeur Sombre, Dragon-Univers Primordial
Faveurs Draconiques : Marque de l'Ombre, Aura Ténébreuse, Manteau de l'Ombre
Autres Faveurs : Vision Nocturne, Sens de la Vie, Frayeur
Privilèges : Triple Attaque, Prédateur Nocturne, Riposte, Vigilance
-- Familier :
"l'Invincible Leviathan d'Orichalque"
Attribut : Force (30), Dexterité (8), Vigueur (25), Charisme (2), Manipulation (1)
Apparence (4), Perception (3), Intélligence (3), Astuce (3)
Vertus : Compassion (2), Conviction (4), Temperence (2), Valeur (4)
Capacités : Archerie 3, Athlétisme 3 (Nage +3), Vigilance 4, Combat 2 (Ram +3), Endurance 4, Savoir 4, Presence 5 (Intimidation +2), Resistance 5
Base Initiative : 8
Attaque :
Ram : Vitesse 5, Précision 12, Dégats 20L, Defense 10
Batterie de Canons (6) : Vitesse 8, Precision 2, Dégats 60L (Cadence : 1, Portée 1200)
(Le Leviathan possède 6 canons sur l'ensemble de sa structure, il peut les faire tirer simultanément si besoin est, mais seulement sur une cible qui se trouve sur le même terrain, si la cible est en surface ou submergée, il ne pourra faire appelle qu'a l'une ou l'autre de ses batteries de tir)
Groupement d'Esquive : 5
Encaissement : 50L (Ignore toute attaque qui n'occasionne pas au moins 20L)
Volonté : 6
Niveau de Santé : 50/100*
Essence : 7
(Le Leviathan n'est pas considéré comme un Esprit et n'a pas accès aux Charmes, pour cette raison, il est considéré comme étant un Construct ou un Automaton)
-- Servant :
"Yantra-Sevaka"
Techno-Archon du Dieu Machine
Caste de l'Orichalque
"Your strategy is inadequate. Let me show you."
Attribut : Force (14), Dexterité (8), Vigueur (10), Charisme (4), Manipulation (2)
Apparence (2), Perception (6), Intelligence (6), Astuce (5)
Vertus : Compassion (1), Conviction (5), Temperence (3), Valeur (5)
Capacités : Archerie 8, Athlétisme 6, Vigilance 4, Combat 8, Endurance 8, Savoir 4, Presence 6 (Intimidation +4), Resistance 8
Base Initiative : 9(+4)
Attaque :
Arbalète à Impulsion Luminique : Précision (80), Dégâts (60L), Cadence (5), Portée (x)
Grand Daiklave à Fusion d'Orichalque : Vitesse (62), Précision (56), Dégâts (60L), Défense (68)
- Charmes :
Close combat I, II, III, IV
Combat Rangé
Force et Mobilité I, II
Social I, II
Santé et Dissimulation
Perception et Spiritualité I, II
Médicaux I, II
Cognitifs
Essence and Tissage
Groupement d'Esquive : 18
Encaissement :
Nano-Plaque d'Orichalque : Protection (80C) (80L)
Volonté : 10
Quintessence : 90
Quintessence Peripherie : 160
Niveau de Santé : 0x4/-1x8/-2x12/-4x16/Incapx1
Essence : 8
-- Groupuscules --
Les Sans-Noms : (Manipulation / Appel)
- Mura, un géant jadis porteur de grands espoirs pour l'inspiration
- Cyrièle Chaste Joyaux : Méduse Décorum Ancien. Elle fut trompé par le Masque qui lui offrit l'immortalité pour qu'elle se consacre entièrement à son Art. Elle reste quasiment la seule personne à la surface de l'Harmonde capable d'utiliser l'Ancienne forme du Decorum.
Sade et Lorshan : un homme et une femme à la beauté « endiablante ». Il sont capable de réveiller désir et envie chez tout être vivant.
Florent de Bare : chevalier à l'amour perdu. Son plus grand atout : le désespoir qu'il dégage.
Magloire d'Emelgance : noble intriguant. Depuis sa destitution par l'Inspiration, Magloire souffre nuit et jour du mal du Danseur. Sa vie ne fut rapidement plus qu'une plaie
tant et si bien qu'il se réfugia auprès du Masque dans un demi-sommeil. Celui-ci lui donna une seconde chance et depuis il sillonne les routes pour assouvir sa vengeance.
Floralie : lutine accordée, proche de la nature... « morte ».
Médi et Sédi : un ogre et une méduse psychopathe auteur d'une centaine de meurtres sanglants de part l'Harmonde. Ils aiment le style théâtral de leur mission.
Sydonie : une petite fille très dangereuse. Son apparente innocence est sa pire arme.
Minuit : on ne connaît que l'heure de ses apparitions. Personne n'a pu dire à quoi il ressemblait. Aucune de ses proies n'a pu en réchapper. Certain murmure que « Minuit » est le propre avatar du Masque et que celui qui le vaincra sera oublié de Lui jusqu'à ce qu'il se fasse à nouveau remarquer.
Remerciements : Aux cons qui ont lu jusqu'ici, à la WFF, aux 2648 jdr qui ont donnés naissance à cette fiche totalement fabuleuse, modérée, et sans la moindre utilité; mais-qui-impressionne-tellement-qu'elle-a-l'air-balèze.
Sans oublier Nobuo pour son talent, et bien sûr Kadaj pour être aussi beau (dixit Fred).



![God is Among us [Last Stand]](http://e8.img.v4.skyrock.net/e82/lvlisanthrope/pics/642943875_small.jpg)
